Aurora, la maga con tiernas orejas de conejo y lentes, es la nueva campeona de League of Legends (LoL) y, aunque pareciera un personaje totalmente nuevo, en realidad salió a la luz hace siete años y, desde entonces, pasó por un proceso de construcción y deconstrucción, que resultó en varias leyendas antes que ella.
Esta es su historia:
Desde el 2018 Riot Games, la empresa detrás de LoL, comenzó a desarrollar un personaje nuevo. La idea era crear una maga invocadora que pudiera robarse las habilidades de los oponentes. No obstante, a ojos de Rios Games, esta habilidad no encajaba con la apariencia de Aurora y decidieron rehacerla.
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Eso sí, no desecharon el trabajo y tomaron algunos de sus elementos para desarrollar otros personajes. La capacidad de robar habilidades se convirtió en Sylas; algunos aspectos de su personalidad pasaron a Lillia e incluso se inspiraron para crear a Yone, Flor Espiritual y Fiddlesticks.
Luego de años de conceptos y desarrollo, nació Aurora, una maga vastaya capaz de ver y recorrer el reino espiritual. La idea es utilizarla como una sololaner de rango, gracias a su habilidad para invocar criaturas.
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La fecha exacta de su llegada al juego aún no se ha revelado, pero se estima que Aurora estaría disponible a partir de este 17 de julio.
Habilidades:
Pasiva - Abjuración espiritual
Las habilidades y ataques de Aurora exorcizan espíritus de los enemigos a los que hace daño. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora, la curan y le otorgan velocidad de movimiento adicional.
Q - Ánimas malditas
Aurora envía un misil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que causa daño a los enemigos golpeados por el camino.
W - A través del velo
Aurora brinca en una dirección, se adentra en el reino espiritual al aterrizar y se vuelve invisible durante un breve periodo de tiempo.
E - Estallido espectral
Aurora abre una ventana al reino espiritual y emite un pulso de energía espiritual que hace daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.
R - Entre mundos
Aurora brinca en una dirección y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que atrapa a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado del área al otro.